Франшиза Лига киберспорта

Размер инвестицийот 1 000 000 ₽
Срок окупаемостиот 9 месяцев
Франчай­зинговых предприятий23
Собственных предприятий3
Год запуска франшизы2025
Год основания2011

Карточка обновлена 12 октября 2026

Консультация менеджера портала Расскажем об условиях и подберём похожие предложения

Как мы обрабатываем данные — в политике конфиденциальности. Сайт защищён reCAPTCHA.

Что будет после заявки

  1. Менеджер портала позвонит или напишет
  2. Расскажет об условиях и подберёт похожие франшизы
  3. Бесплатно и ни к чему не обязывает

О франшизе

О проекте «Лига киберспорта»

«Лига киберспорта» (встречается также название «Академия киберспорта») — образовательный проект, созданный командой сети детского инженерного образования «Лига Роботов», которая работает с 2011 года. Франшиза киберспортивного направления запущена в 2025 году. По данным каталога businessmens.ru, открыто 26 академий, из них 23 — по франшизе.

Чему и как учат

Занятия рассчитаны на детей и подростков 10–17 лет. Через киберспортивные дисциплины ученики развивают стратегическое мышление, навыки командной работы, лидерство, дисциплину и цифровую грамотность. Компания позиционирует проект именно как образовательную академию, а не компьютерный клуб: занятия ведут подготовленные тренеры по авторской методике с единой системой контроля качества. Заявлено более 40 образовательных программ. Кроме абонементов, академия проводит турниры, интенсивы и каникулярные программы, индивидуальные занятия и мастер-классы.

Формат академии

Нужно помещение от 30 кв. м. Возможны три варианта: отдельный учебный класс, подходящее коммерческое помещение или открытие на базе действующего компьютерного клуба. За партнёром закрепляется территория работы. Руководителя и тренеров обучает и аттестует франчайзер, он же помогает с подбором тренеров.

Что получает франчайзи

  • методика, учебные программы, планы занятий, регламенты и шаблоны документов;
  • собственная платформа Delta IS с функциями CRM и LMS: учёт учеников, расписание, обучение, аналитика;
  • персональный менеджер на этапе запуска — помещение, команда, процессы, открытие первых групп;
  • сценарии продаж, маркетинговые материалы и инструкции по набору учеников;
  • обновления программ, база знаний и сообщество партнёров после открытия;
  • помощь с регистрацией ИП или ООО и документами.

Кому подойдёт

Опыт в образовании, педагогике или киберспорте не требуется. Франшиза адресована предпринимателям, владельцам компьютерных клубов и детских образовательных центров, а также инвесторам.

География

Города
Во всех городах России

Отзывы

Отзывов пока нет. Работали с этой франшизой — расскажите, как всё прошло.

Оставить отзыв
Ваша оценка

Как мы обрабатываем данные — в политике конфиденциальности. Сайт защищён reCAPTCHA.

Отзывы публикуются после проверки. Ссылки в тексте не допускаются. Отзывы франчайзи публикуются после подтверждения автора.

Вопросы о франшизе

Вопросов пока нет. Спросите первым — ответ появится на этой странице.

Задать вопрос

Как мы обрабатываем данные — в политике конфиденциальности. Сайт защищён reCAPTCHA.

Вопросы публикуются после проверки, вместе с ответом.

Похожие франшизы

C
Развлечения и туризм
Crazy Cart
Сеть детских парков развлечений с дрифт-картингом в торговых центрах. Компания основана в 2016 году, машинки и программное обеспечение —…
Инвестиции от 3 000 000 ₽
Окупаемость от 8 мес.
H
Развлечения и туризм
Hello Park
Мультимедийные парки развлечений с интерактивными проекциями и дополненной реальностью от компании Hello.IO, работающей с 2011 года. Фран…
Инвестиции от 4 500 000 ₽
Окупаемость от 24 мес.
B
Развлечения и туризм
BrainSurf
Интеллектуальные командные квизы в барах, кафе и ресторанах без собственного помещения. Компания основана в 2016 году, франшиза работает…
Инвестиции от 60 000 ₽
Окупаемость от 2 мес.
Ш
Развлечения и туризм
Шейкер квиз
Франшиза командных квизов в барах и ресторанах. Игры проводятся с 2019 года, франшиза — с 2020 года; по данным businessmens.ru, 176 точек…
Инвестиции от 50 000 ₽
Окупаемость от 6 мес.